Tief im ewigen Eisreich von Glazoria, dort wo Polarstürme in bizarren, tanzenden Spiralen toben, wachte einst die alte Weise Kaelka auf. In ihren Träumen sah sie eine schimmernde Ader aus reinem Ætherkristall – die Auris-Quelle, eine uralte Energie, fein wie Licht und doch mächtiger als jeder Vulkan.
Wer diese Quelle beherrschte, dem würde unermessliche Macht und Weisheit gehören. Und so verkündete Kaelka: „Lasst ein Turnier erstehen, in dem die mutigsten Pinguine gegeneinander antreten!“
Kaelka versammelte die Ältesten aller Clans zu einem Rat in der Kristallgrotte von Nordlichtfjord. Dort erzählte sie von der Auris-Quelle und prophezeite: „Ein großer Wettstreit wird entscheiden, wer die Macht erhält. Doch nicht allein die Stärke zählt, sondern auch Mut, List und Herz.“
Als erstes trafen Arktos und Sir Glaciére aufeinander, beide fest überzeugt, der würdigste Champion zu sein. Währenddessen übte Sora im Polarwind ihre Lichtermagie und stieß dabei versehentlich Nivis’ Versteck aus – die beiden lieferten sich ein feuriges Duell zwischen schwebenden Nordlichtsphären.
Fjell stellte seine Schuppenhalle zur Verfügung, damit Eira mit Boreas’ Runenbuch trainieren konnte. Doch Boreas mahnte: „Deine Schnelligkeit allein kann die Quelle nicht beherrschen.“ Währenddessen bat Tundra in der Höhle ihren Wolf Fenrir, ihr Visionen von Eiras Zukunft zu offenbaren.
Und Kuro? In der Nacht schlich er sich an Thawna heran, die am Lagerfeuer tanzte – ihre Flammenfarbe leuchtete im Kontrast zum ewigen Weiß. Sie lachte, als Kuro verlegen eine Ætherkristall-Stubbe aus seinem Umhang zog: „Soll das deine Taktik sein?“, neckte sie ihn. Ihre Freundschaft, geboren aus Rivalität, könnte schon bald alles verändern.
Jeder Teilnehmer trägt seine eigene Geschichte in sich: Sir Glaciéres ungestillter Ehrgeiz, Soras Sehnsucht nach Anerkennung, Nivis’ Suche nach Vergebung, Thawnas Durst nach Wärme in der Kälte und Tundras Frage nach dem Schicksal.
Zusammen versammeln sie sich am Tag des ersten Gefechts in der Arena von Frostklingen-Plateau, wo die Schneeflocken in Form von alten Runen zum Boden tanzen.
Ice-Clash! beginnt – mit einem mächtigen Gong aus reinem Eiskristall. Die erste Runde wird entscheiden, wer der Auris-Quelle zum Greifen nah sein darf. Doch in den Schatten regt sich schon das Flüstern alter Mächte … und das größte Abenteuer steht erst bevor.
Bereit für das Eisduell deines Lebens?
Die Legende von Pengufighter hat gerade erst begonnen!
14 einzigartige Pinguin-Kämpfer – jeder mit eigener Geschichte.
Art: Königspinguin
Fähigkeit: Eisstahlschwert
Art: Adéliepinguin
Fähigkeit: Dampfstoß
Art: Kaiserpinguin
Fähigkeit: Frostbastion
Art: Felsenpinguin
Fähigkeit: Eissprung
Art: Zügelpinguin
Fähigkeit: Schall-Echo
Art: Esels-Pinguin
Fähigkeit: Statische Entladung
Art: Goldschopfpinguin
Fähigkeit: Polarlichtschleier
Art: Humboldt-Pinguin
Fähigkeit: Erschütterungsruf
Art: Brillenpinguin
Fähigkeit: Schattenritt
Art: Rockhopper-Pinguin
Fähigkeit: Gravitationsstich
Art: Papuapinguin
Fähigkeit: Glutkuss
Art: Zwergpinguin
Fähigkeit: Frostkuss
Art: Macaroni-Pinguin
Fähigkeit: Reggae-Resonanz
Art: Galápagospinguin
Fähigkeit: Cyber-Frost-Grid
Tauche ein in die eisige Welt von Pengufighter – dem 2D-Kampfspiel, bei dem jeder Schlag zählt!
Nutze schnelle Bewegungen, gezielte Angriffe und Ausweichmanöver. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten!
Kämpfe an schmelzenden Laboren, glitzernden Gletscherparks oder dem frostigen Palast der Königin.
Fordere Freunde auf dem Sofa oder weltweit online heraus. 1v1, Free-for-All oder Team-Modus – du entscheidest!
Sammle coole Skins und kosmetische Items – ohne Pay-to-Win. Pinguine, wie du sie noch nie gesehen hast!
Je mehr Schaden du bekommst, desto weiter fliegst du! Meistere Timing und Position, um zu überleben.
Jeder Charakter kämpft aus eigener Motivation – für Ruhm, Gerechtigkeit oder pure Zerstörungskraft.
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